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考察・検証結果 : 攻撃力(法撃力)計算

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倍率武器
[攻撃力(法撃力) × PA倍率 × 武器倍率]
補助
[[攻撃力(法撃力) × PA倍率 × 武器倍率] × 補助倍率]
属性
[[攻撃力(法撃力) × PA倍率 × 武器倍率] × 補助倍率] × 属性倍率
自己視点カメラ状態
[[[攻撃力 × PA倍率 × 武器倍率] × 補助倍率] × 自己視点倍率] × 属性倍率
HPで威力変化
[[[攻撃力 × PA倍率 × 武器倍率] × 補助倍率] × 残HP倍率] × 属性倍率

倍率武器装備時の法撃力計算

連絡通路突破C (2012/02/21)

キャラクター ニューマン 女性 Lv180
タイプ マスターフォース Lv20
カスタム
  • 基本法撃力+ Lv3
  • フルカスタムパワー Lv2
  • LB・ゾンデ Lv1
武器 グラヴィディオン (10/10)
ライン アルマスライン
ユニット フェリ/フォース
PA ゾンデ Lv43
基本法撃力 3201
武器法撃力 1638
法撃力補正 300
属性 0%
PA倍率 228%
(1) [法撃力合計 × PA倍率 × 武器倍率] : 最終法撃力 = 14060
モンスター精神力 理論値観測値理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv113 2809 2809 4214 4214
(2) [[法撃力合計 × PA倍率] × 武器倍率] : 最終法撃力 = 14059
モンスター精神力 理論値観測値理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv113 2809 2809 4213 4214
(3) [[法撃力合計 × 武器倍率] × PA倍率] : 最終法撃力 = 14058
モンスター精神力 理論値観測値理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv113 2809 2809 4213 4214

グラヴィディオンの法撃力振れ幅は 0 、法撃力倍率は 120%アルマスライン装備時の法撃力上昇値は 50フルカスタムパワー Lv2 の武器最小法撃力倍率は 120% (小数点以下切捨て) 、LB・ゾンデ Lv1PA倍率上昇率は 10% (小数点以下切捨て) で計算しています。
C は急所攻撃発生時のダメージです。
倍率武器装備時は、途中で小数点以下を切り捨てずにそのまま計算するようです(上の組み合わせでは計算結果を切り捨てるか不明)。
#倍率武器でない場合・打撃武器通常攻撃使用時は、倍率を 100% にして計算します。

補助使用時の法撃力計算

連絡通路突破C (2012/02/23)

キャラクター ニューマン 女性 Lv180
タイプ マスターフォース Lv20
カスタム
  • 基本法撃力+ Lv3
  • フルカスタムパワー Lv2
  • LB・ゾンデ Lv1
武器 グラヴィディオン (10/10)
ライン アルマスライン
ユニット フェリ/フォース
PA ゾンデ Lv44
補助 法撃力アップ Lv2
基本法撃力 3201
武器法撃力 1638
法撃力補正 300
属性 0%
PA倍率 229%
補助倍率 115%
(1) [[法撃力合計 × PA倍率 × 武器倍率] × 補助倍率] : 最終法撃力 = 16239
モンスター精神力 理論値観測値理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv113 3245 3245 4867 4867
(2) [法撃力合計 × PA倍率 × 武器倍率 × 補助倍率] : 最終法撃力 = 16240
モンスター精神力 理論値観測値理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv113 3245 3245 4868 4867

グラヴィディオンの法撃力振れ幅は 0 、法撃力倍率は 120%アルマスライン装備時の法撃力上昇値は 50フルカスタムパワー Lv2 の武器最小法撃力倍率は 120% (小数点以下切捨て) 、LB・ゾンデ Lv1PA倍率上昇率は 10% (小数点以下切捨て) 、法撃力アップ Lv2 の法撃力倍率は 115% で計算しています。
C は急所攻撃発生時のダメージです。
補助使用時は、(倍率)武器装備時の法撃力計算後(小数点以下を切り捨てて)補助倍率を掛けるようです。

属性の影響がある場合の攻撃力計算

連絡通路突破C (2011/11/15)

キャラクター ビースト 男性 Lv141
タイプ アクロファイター Lv19
カスタム なし
武器 ツインルビーバレット (10/10)
ライン デ・コルテライン
ユニット ルミラス/カーズナイト
PA ツインライジング Lv30
基本攻撃力 1721
武器攻撃力 331 〜 332
攻撃力補正 360
属性 29%
PA倍率 155%
(1) [攻撃力 × PA倍率 × 武器倍率] × 属性倍率 : 最終最大攻撃力 = 4455.836
モンスター防御力 理論値観測値理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv19 888 〜 889 888 〜 889 1333 〜 1334 1333 〜 1334
(2) [[攻撃力 × PA倍率 × 武器倍率] × 属性倍率] : 最終最大攻撃力 = 4455
モンスター防御力 理論値観測値理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv19 888 〜 889 888 〜 889 1333 1333 〜 1334
(3) [攻撃力 × PA倍率 × 武器倍率 × 属性倍率] : 最終最小攻撃力 = 4454
モンスター防御力 理論値観測値理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv19 889 888 〜 889 1333 〜 1334 1333 〜 1334

ツインルビーバレットの攻撃力振れ幅は 1 で計算しています。
C は急所攻撃発生時のダメージです。
属性の影響がある場合は、(倍率)武器装備時の法撃力計算後(小数点以下を切り捨てて)属性倍率を掛けた数値の小数点以下を切り捨てないようです。

連絡通路突破C (2012/02/22)

キャラクター ニューマン 女性 Lv180
タイプ マスターフォース Lv20
カスタム
  • エレメンタルバースト
  • 基本法撃力+ Lv3
  • フルカスタムパワー Lv2
  • ロッドエレメント+ Lv1
武器 グラヴィディオン (10/10)
ライン アルマスライン
ユニット フェリ/フォース
PA グランツ Lv41
補助 法撃力アップ Lv1
基本法撃力 3201
武器法撃力 1638
法撃力補正 300
属性 74%
PA倍率 281%
補助倍率 111%
(1) [[法撃力 × PA × 武器] × 補助] × 属性 : 最終法撃力 = 28627.8856
モンスター精神力 理論値観測値 理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv113 5722 5722 8584 8584
(2) [法撃力 × PA × 武器] × 補助 × 属性 : 最終法撃力 = 28628.00467
モンスター精神力 理論値観測値 理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv113 5723 5722 8584 8584

グラヴィディオンの法撃力振れ幅は 0 、法撃力倍率は 120%アルマスライン装備時の法撃力上昇値は 50エレメンタルバースト + ロッドエレメント+ Lv1 の属性率上昇値は 15フルカスタムパワー Lv2 の武器最小法撃力倍率は 120% (小数点以下切捨て) で計算しています。
C は急所攻撃発生時のダメージです。
補助と属性の影響がある場合は、補助使用時の法撃力計算後(小数点以下を切り捨てて)属性倍率を掛けるようです。

自己視点カメラ状態の攻撃力計算

連絡通路突破C (2012/09/17)

キャラクター ヒューマン 女性 Lv180
タイプ ガンマスター Lv20
カスタム
  • エレメンタルバースト
  • 基本攻撃力+ Lv5
  • フルカスタムパワー Lv1
  • ライフルダメージ+ Lv1
  • ライフルエレメント+ Lv1
武器 クラスターソードライフル (10/10)
ライン リュウコウ
ユニット
  • ジェラド/シュート
  • マカルカヘシ
PA ライジングシュート Lv50
補助 攻撃力アップ Lv5
基本攻撃力 1875
武器攻撃力 1411
攻撃力補正 700
属性 68%
PA倍率 245%
補助倍率 127%
(1) [[[攻撃力 × PA × 武器] × 補助] × 自己視点] × 属性 : 最終攻撃力 = 23715.4072
モンスター防御力 理論値観測値 理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv19 4741 4741 7111 7111
(2) [[攻撃力 × PA × 武器 × 自己視点] × 補助] × 属性 : 最終攻撃力 = 23716.856
モンスター防御力 理論値観測値 理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv19 4741 4741 7112 7111
(3) [[攻撃力 × [PA × 自己視点] × 武器] × 補助] × 属性 : 最終攻撃力 = 23671.9432
モンスター防御力 理論値観測値 理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv19 4732 4741 7098 7111
(4) [[攻撃力 × PA × 武器] × 補助 × 自己視点] × 属性 : 最終攻撃力 = 23716.856
モンスター防御力 理論値観測値 理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv19 4741 4741 7112 7111
キャラクター ヒューマン 女性 Lv180
タイプ ガンマスター Lv20
カスタム
  • エレメンタルバースト
  • 基本攻撃力+ Lv5
  • フルカスタムパワー Lv1
  • ライフルダメージ+ Lv1
  • ライフルエレメント+ Lv1
武器 クラスターソードライフル (10/10)
ライン ストームライン
ユニット なし
PA ライジングシュート Lv50
補助 攻撃力アップ Lv5
基本攻撃力 1875
武器攻撃力 1411
攻撃力補正 15
属性 68%
PA倍率 245%
補助倍率 127%
(1) [[[攻撃力 × PA × 武器] × 補助] × 自己視点] × 属性 : 最終攻撃力 = 19639.9328
モンスター防御力 理論値観測値 理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv19 3926 3926 5889 5889
(2) [[[攻撃力 × PA × 武器] × 自己視点] × 補助] × 属性 : 最終攻撃力 = 19638.484
モンスター防御力 理論値観測値 理論値(C)観測値(C)
センディラン Lv19 3925 3926 5888 5889
キャラクター ヒューマン 女性 Lv180
タイプ ガンマスター Lv20
カスタム
  • エレメンタルバースト
  • 基本攻撃力+ Lv5
  • フルカスタムパワー Lv1
  • ライフルダメージ+ Lv1
  • ライフルエレメント+ Lv1
武器 クラスターソードライフル (10/10)
ライン リュウコウ
ユニット ジェラド/シュート
PA ライジングシュート Lv50
補助 攻撃力アップ Lv5
基本攻撃力 1875
武器攻撃力 1411
攻撃力補正 450
属性 68%
PA倍率 245%
補助倍率 127%
(1) [[[攻撃力 × PA × 武器] × 補助] × 自己視点] × 属性 : 最終攻撃力 = 22227.4896
モンスター防御力 理論値観測値 理論値(C)観測値(C)
パノン Lv18 4443 4443 6665 6665
(2) [[攻撃力 × PA × 武器] × 補助] × 属性 × 自己視点 : 最終攻撃力 = 22228.64864
モンスター防御力 理論値観測値 理論値(C)観測値(C)
パノン Lv18 4444 4443 6666 6665

クラスターソードライフルの攻撃力振れ幅は 0 、攻撃力倍率は 120%リュウコウセット装備時の攻撃力上昇値は 250ストームライン装備時の攻撃力上昇値は 15エレメンタルバースト + ライフルエレメント+ Lv1 の属性率上昇値は 15ライフルダメージ+ Lv1 + フルカスタムパワー Lv1 の武器最小攻撃力倍率は 112.2% (小数点以下切捨て) で計算しています。
C は急所攻撃発生時のダメージです。
自己視点カメラ時は、補助使用時の攻撃力計算後(小数点以下を切り捨てて)、自己視点倍率を掛け小数点以下を切り捨てて、属性倍率を掛けるようです。

HPで威力変化の攻撃力計算

連絡通路突破C (2012/09/18)

キャラクター ヒューマン 女性 Lv180
タイプ ウォーテクター Lv20
カスタム なし
武器 オロチアギト (0/10)
ライン デ・コルテライン
ユニット フェリル/クロノス
PA なし
補助 攻撃力アップ Lv5
HP51 / 4618
基本攻撃力 1932
武器攻撃力 350
攻撃力補正 350
属性 55%
PA倍率 100%
補助倍率 127%
残HP倍率 114%
(1) [[[攻撃力 × PA × 武器] × 補助] × 残HP] × 属性 : 最終攻撃力 = 5191.667
モンスター防御力 理論値観測値 理論値JA観測値JA
パノン Lv18 1036 1036 1555 1555
(2) [[攻撃力 × PA × 武器 × 残HP] × 補助] × 属性 : 最終攻撃力 = 5193.03
モンスター防御力 理論値観測値 理論値JA観測値JA
パノン Lv18 1037 1036 1555 1555
(3) [[攻撃力 × [PA × 残HP] × 武器] × 補助] × 属性 : 最終攻撃力 = 5193.03
モンスター防御力 理論値観測値 理論値JA観測値JA
パノン Lv18 1037 1036 1555 1555
(4) [[[攻撃力 × PA × 武器] × 残HP] × 補助] × 属性 : 最終攻撃力 = 5193.03
モンスター防御力 理論値観測値 理論値JA観測値JA
パノン Lv18 1037 1036 1555 1555
(5) [[攻撃力 × PA × 武器] × 補助 × 残HP] × 属性 : 最終攻撃力 = 5193.03
モンスター防御力 理論値観測値 理論値JA観測値JA
パノン Lv18 1037 1036 1555 1555
キャラクター ヒューマン 女性 Lv180
タイプ ウォーテクター Lv20
カスタム なし
武器 オロチアギト (0/10)
ライン デ・コルテライン
ユニット ソリド/ナイト
PA なし
補助 攻撃力アップ Lv5
HP51 / 4618
基本攻撃力 1932
武器攻撃力 350
攻撃力補正 80
属性 55%
PA倍率 100%
補助倍率 127%
残HP倍率 114%
(1) [[[攻撃力 × PA × 武器] × 補助] × 残HP] × 属性 : 最終攻撃力 = 4658.734
モンスター防御力 理論値観測値 理論値JA観測値JA
センディラン Lv19 929 929 1394 1394
(2) [[攻撃力 × PA × 武器] × 補助] × 属性 × 残HP : 最終攻撃力 = 4659.90618
モンスター防御力 理論値観測値 理論値JA観測値JA
センディラン Lv19 930 929 1395 1394

オロチアギトの攻撃力振れ幅は 0 、残HPが0時の攻撃力上昇率は 15% で計算しています。
HPで威力変化の効果がある武器・PA使用時は、補助使用時の攻撃力計算後(小数点以下を切り捨てて)、残HP倍率を掛け小数点以下を切り捨てて、属性倍率を掛けるようです。

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