考察・検証結果 : 武器威力(攻撃力・法撃力)計算
- ウェポンマスタリー
- 武器威力振れ幅が、50% に低下 (小数点以下切り捨て)
- 武器威力最小値が、(ウェポンマスタリー適用前の)武器威力振れ幅の 50% 上昇 (小数点以下切り捨て)
- GAS : 武器威力上昇系
- 強化値0の威力最小値の倍率が変化
- ウェポンスタイル・得意武器と特殊能力(フルカスタムパワー)の二種類(以上)の武器最小威力の倍率が存在
- ウェポンスタイル・ライトハンド+(レフトハンド+)・フルカスタムパワーの三種が同時に適用される場合の計算は不明(未確認)
- 強化(ゲーム内表示)
- 強化値0の威力の数値(振れ幅 + 強化値0の威力最小値)に強化による威力上昇値を加算
- 計算式
- 威力振れ幅
- [振れ幅 × α]
- 威力最小値
- [振れ幅 × β] + [強化値0の威力最小値 × γ × δ] + 強化による威力上昇値
- 威力最大値
- 威力振れ幅 + 威力最小値
- α : ウェポンスタイルによる振れ幅変化の倍率 (%) (ウェポンマスタリー : 50, 未設定・その他 : 100)
- β : ウェポンスタイルによる威力最小値変化の倍率 (%) (ウェポンマスタリー : 50, 未設定・その他 : 0)
- γ : ウェポンスタイル・得意武器による強化値0の威力最小値の倍率 (%) (100 〜 134?)
- δ : 特殊能力のフルカスタムパワーによる強化値0の威力最小値の倍率 (%) (未習得・強化値10未満 : 100, Lv1 : 110, Lv2 : 120)
ウェポンマスタリー
怪異溢れる三叉路A (2010/09/25)
キャラクター | ヒューマン 女性 Lv180 |
タイプ | アクロファイター Lv20 |
カスタム | |
武器 | ブレイブナックル (8/8) |
ライン | リュウコウ |
ユニット | |
PA | ボッガ・ランパ Lv24 |
基本攻撃力 | 1985 |
武器攻撃力 | 488 〜 509 |
攻撃力補正 | 700 |
武器属性 | 氷 ?% |
PA倍率 | 308% |
(1) 振れ幅と最小値上昇値の両方の小数点以下を切り捨て : 攻撃力 = 488 〜 509
モンスター | 防御力 |
理論値 | 観測値 |
理論値JA | 観測値JA |
無 SEED・ラボスタッフ Lv78 | 280 |
1898 〜 1911 | 1898 〜 1910 |
2961 〜 2981 | 2961 〜 2981 |
(2) 振れ幅と最小値上昇値の両方の小数点以下を切り捨てない : 攻撃力 = 488.5 〜 510
モンスター | 防御力 |
理論値 | 観測値 |
理論値JA | 観測値JA |
無 SEED・ラボスタッフ Lv78 | 280 |
1898 〜 1912 | 1898 〜 1910 |
2962 〜 2982 | 2961 〜 2981 |
(3) 振れ幅切り捨て、最小値上昇値切り上げ : 攻撃力 = 489 〜 510
モンスター | 防御力 |
理論値 | 観測値 |
理論値JA | 観測値JA |
無 SEED・ラボスタッフ Lv78 | 280 |
1899 〜 1912 | 1898 〜 1910 |
2962 〜 2982 | 2961 〜 2981 |
連絡通路突破C (2010/09/25)
キャラクター | ヒューマン 女性 Lv180 |
タイプ | アクロファイター Lv20 |
カスタム | |
武器 | ツインルビーバレット (10/10) |
ライン | なし |
PA | なし |
基本攻撃力 | 1985 |
武器攻撃力 | 378 〜 379 |
攻撃力補正 | 0 |
武器属性 | 無 0% |
PA倍率 | 100% |
ウェポンスタイル : 未設定
モンスター | 防御力 |
理論値 | 観測値 | 理論値(C) | 観測値(C) |
闇 パノン Lv1 | 8 |
471 | 471 |
706 | 706 |
闇 センディラン Lv1 | 9 |
470 〜 471 | 470 〜 471 |
706 | 706 |
闇 デルセバン Lv1 | 10 |
471 | 471 |
705 〜 706 | 705 〜 706 |
キャラクター | ヒューマン 女性 Lv180 |
タイプ | アクロファイター Lv20 |
カスタム |
- ウェポンマスタリー
- 基本攻撃力+ Lv5
- フルカスタムパワー Lv2
|
武器 | ツインルビーバレット (10/10) |
ライン | なし |
PA | なし |
基本攻撃力 | 1985 |
武器攻撃力 | 378 |
攻撃力補正 | 0 |
武器属性 | 無 0% |
PA倍率 | 100% |
(1) 振れ幅と最小値上昇値の両方の小数点以下を切り捨て : 武器攻撃力 = 378
モンスター | 防御力 |
理論値 | 観測値 | 理論値(C) | 観測値(C) |
闇 パノン Lv1 | 8 |
471 | 471 |
706 | 706 |
闇 センディラン Lv1 | 9 |
470 | 470 |
706 | 706 |
闇 デルセバン Lv1 | 10 |
470 | 470 |
705 | 705 |
(2) 振れ幅切り上げ、最小値上昇値切り捨て : 武器攻撃力 = 378 〜 379
モンスター | 防御力 |
理論値 | 観測値 | 理論値(C) | 観測値(C) |
闇 パノン Lv1 | 8 |
471 | 471 |
706 | 706 |
闇 センディラン Lv1 | 9 |
470 〜 471 | 470 |
706 | 706 |
闇 デルセバン Lv1 | 10 |
471 | 470 |
705 〜 706 | 705 |
(3) 両方の小数点以下を切り捨て、強化値0の攻撃力最小値240で計算 : 武器攻撃力 = 380
モンスター | 防御力 |
理論値 | 観測値 | 理論値(C) | 観測値(C) |
闇 パノン Lv1 | 8 |
471 | 471 |
707 | 706 |
闇 センディラン Lv1 | 9 |
471 | 470 |
706 | 706 |
闇 デルセバン Lv1 | 10 |
471 | 470 |
706 | 705 |
GAS : 武器威力上昇系
強化による威力変化