計測数が少なすぎるので、情報が正しくない可能性は高いでしょう。
法撃系武器を使用する場合は、攻撃力を法撃力・防御力を精神力 に置き換えてください。
表の Crit は急所攻撃発生時のダメージです。
表の F は自己視点カメラ状態のダメージです。
武器威力計算2012/11/21
- 計算式
- 威力振れ幅
- [振れ幅 × α]
- 威力最小値
- [振れ幅 × β] + [強化値 0 の威力最小値 × γ × δ] + 強化による威力上昇値
- 威力最大値
- 威力振れ幅 + 威力最小値
- α : ウェポンスタイルによる振れ幅変化の倍率 (%)
- ウェポンマスタリー : 50
- 未設定・その他 : 100
- β : ウェポンスタイルによる威力最小値変化の倍率 (%)
- ウェポンマスタリー : 50
- 未設定・その他 : 0
- γ : ウェポンスタイル・得意武器による強化値 0 の威力最小値倍率 (%)
- 100 〜 134 ?
- 得意武器のライトハンド+・レフトハンド+の確認ができませんでしたので、誤りである可能性があります。
- δ : 特殊能力のフルカスタムパワーによる強化値 0 の威力最小値倍率 (%)
- 未習得・強化値 10 未満 : 100
- Lv1 : 110
- Lv2 : 120
- Lv1 : 110
- ウェポンスタイル
- ウェポンマスタリー
- 武器威力振れ幅が、50% に低下 (小数点以下切り捨て)
- 武器威力最小値が、(ウェポンマスタリー適用前の)武器威力振れ幅の 50% 上昇 (小数点以下切り捨て)
プレイヤーの攻撃の威力計算2012/11/21
- 計算式
- [[[(基本攻撃力 + 装備品の攻撃力) × α × β] × γ] × δ] × ε
- α : 攻撃の種類 (通常攻撃・PA) による威力変化の倍率 (%)
- β : 武器による威力変化の倍率 (%) (打撃武器の通常攻撃使用時は 100%)
- γ : 補助による威力変化の倍率 (%)
- δ : 自己視点カメラ状態で攻撃 または 残 HP による威力変化の倍率 (%)
- ε : 属性による威力変化の倍率 (%)
- α : 攻撃の種類 (通常攻撃・PA) による威力変化の倍率 (%)
属性による威力変化2012/11/21
- 計算式
- 反属性
- 100 + (武器属性率 + α + β + γ) × δ (%)
- 同属性
- 100 - (武器属性率 + α + β + γ) × δ (%)
- その他
- 100%
- α : ウェポンスタイル・得意武器による属性率上昇値
- ライフルエレメント+ Lv1 : 3
- ショットガンエレメント+ Lv1 : 3
- β : 使用武器よる属性率上昇値
- 打撃 : 5
- 射撃 : 5
- 法撃 : 14 + PA レベル
- 射撃 : 5
- γ : ミッション (ブロック)・モンスターによる属性率上昇 (低下?) 値?
- 詳細不明
- δ : 属性率の数値による威力上昇 (低下) 率
- 66%
与ダメージ計算
- 計算式
- [(プレイヤーの攻撃の威力 - モンスターの防御力) ÷ 5 × α × β]
- α : 攻撃の種類 (通常・急所・ジャストアタック・ジャストカウンター・打撃以外のジャストカウンター + 急所) によるダメージ変化の倍率 (%)
- β : ウェポンスタイル・エクストラスタイル (アベンジ) による威力変化の倍率 (%)
- α : 攻撃の種類 (通常・急所・ジャストアタック・ジャストカウンター・打撃以外のジャストカウンター + 急所) によるダメージ変化の倍率 (%)
GAS - 武器威力上昇系2012/11/21
- ウェポンスタイル
- エンハンスウェポン
- A グレード以下の武器の威力が、未強化最小威力の 5% 上昇
- ハイエンハンスウェポン
- A グレード以下の武器の威力が、未強化最小威力の 10% 上昇
- 特殊能力
- フルカスタムパワー Lv1
- 強化値 10 の武器の威力が、未強化最小威力の 10% 上昇
- フルカスタムパワー Lv2
- 強化値 10 の武器の威力が、未強化最小威力の 20% 上昇
- 複数適用
- エンハンスウェポン + フルカスタムパワー Lv2
- A グレード以下で強化値 10 の武器の威力が、未強化最小威力の 26% 上昇
- ハイエンハンスウェポン + フルカスタムパワー Lv1
- A グレード以下で強化値 10 の武器の威力が、未強化最小威力の 21% 上昇
- ハイエンハンスウェポン + フルカスタムパワー Lv2
- A グレード以下で強化値 10 の武器の威力が、未強化最小威力の 32% 上昇
計算後の武器威力は整数値(小数点以下切り捨て)です。
得意武器系は武器のページををご覧ください。
武器威力の計算は武器威力計算をご覧ください。
GAS - PA倍率上昇系2012/11/21
- 得意属性・耐性 - テクニック
- 炎テクニックマスター Lv2
- 炎テクニックの PA 倍率が 20% 上昇
- LB・バータ Lv1
- バータの PA 倍率が 10% 上昇
- LB・ゾンデ Lv1
- ゾンデの PA 倍率が 10% 上昇
計算後のPA倍率は整数値(小数点以下切り捨て)です。
GAS - 与ダメージ上昇系2012/11/21
- 特殊能力
- ジャストアタックダメージ+ Lv2
- ジャストアタック時の与ダメージが 4% 上昇
- ジャストカウンターダメージ+ Lv2
- ジャストカウンター時の与ダメージが 20% 上昇
モンスターに与えるダメージは整数値(小数点以下切り捨て)です。
スライサー2012/06/04
ライフル2012/11/21
- 得意武器
- ライフルダメージ+ Lv1
- ライフルの攻撃力が、未強化最小攻撃力の 2% 上昇 (小数点以下切り捨て)
- ライフルエレメント+ Lv1
- ライフルの属性率が 3 上昇
- 威力上昇系複数適用
- ライフルダメージ+ Lv1 + フルカスタムパワー Lv1
- 強化値 10 のライフルの攻撃力が、未強化最小攻撃力の 12.2% 上昇 (小数点以下切り捨て)
- 攻撃力振れ幅
- ファイアーアーム : 116 〜
ショットガン2012/11/21
- 得意武器
- ショットガンエレメント+ Lv1
- ショットガンの属性率が 3 上昇
- 攻撃力振れ幅
- シッガ・パクダック : 21 〜
- スプレッドニードル : 70 〜
ツインハンドガン2012/06/05
- 攻撃力振れ幅
- ツインルビーバレット : 1
- ガルド・ミラ : 28 〜
- パンドラエクストリーム : 160 〜
- ガルド・ミラ : 28 〜
クロスボウ2012/06/05
シールドライン2012/06/05
- ストームライン装備時の攻撃力上昇値
- 15
- アルマスライン装備時の攻撃力上昇値
- 50
- レッドライン装備時の攻撃力上昇値
- 50