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考察・検証結果

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計測数が少なすぎるので、情報が正しくない可能性は高いでしょう。
編集の都合などで間違っていた部分が削除される可能性もありますが、ご了承ください。

武器威力(攻撃力・法撃力)計算 : 更新日 2012/11/21

計算式
威力振れ幅
[振れ幅 × α]
威力最小値
[振れ幅 × β] + [強化値0の威力最小値 × γ × δ] + 強化による威力上昇値
威力最大値
威力振れ幅 + 威力最小値
α : ウェポンスタイルによる振れ幅変化の倍率 (%) (ウェポンマスタリー : 50, 未設定・その他 : 100)
β : ウェポンスタイルによる威力最小値変化の倍率 (%) (ウェポンマスタリー : 50, 未設定・その他 : 0)
γ : ウェポンスタイル得意武器による強化値0の威力最小値倍率 (%) (100 〜 134?)
δ : 特殊能力フルカスタムパワーによる強化値0の威力最小値倍率 (%) (未習得・強化値10未満 : 100, Lv1 : 110, Lv2 : 120)
得意武器ライトハンド+レフトハンド+の確認ができませんでしたので、γは誤りである可能性があります。
ウェポンスタイル
ウェポンマスタリー
武器威力振れ幅が、50% に低下 (小数点以下切り捨て)
武器威力最小値が、(ウェポンマスタリー適用前の)武器威力振れ幅の 50% 上昇 (小数点以下切り捨て)

プレイヤーの攻撃力(法撃力)計算 : 更新日 2012/11/21

計算式
[[[(基本攻撃力 + 装備品の攻撃力) × α × β] × γ] × δ] × ε
α : 攻撃の種類(通常攻撃・PA)による威力変化の倍率 (%)
β : 武器による威力変化の倍率 (%) (打撃武器の通常攻撃使用時は 100%)
γ : 補助による威力変化の倍率 (%)
δ : 主観攻撃又は残HPによる威力変化の倍率 (%)
ε : 属性による威力変化の倍率 (%)

属性による威力変化 : 更新日 2012/11/21

計算式
反属性
100 + (武器属性率 + α + β + γ) × δ (%)
同属性
100 - (武器属性率 + α + β + γ) × δ (%)
その他
100%
α : ウェポンスタイル・得意武器による属性率上昇値
β : 使用武器よる属性率上昇値 (打撃・射撃 : 5, 法撃 : 14 + PAレベル)
γ : ブロック・モンスターによる属性率上昇(低下?)値? 詳細不明
δ : 属性率の数値による威力上昇(低下)率 = 66%

与ダメージ計算

計算式
(プレイヤーの攻撃力(法撃力) - モンスターの防御力(精神力)]) ÷ 5 × α × β
α : 攻撃の種類(通常・急所・ジャストアタック・ジャストカウンター・打撃以外のジャストカウンター+急所)によるダメージ変化の倍率 (%)
β : ウェポンスタイル・エクストラスタイル(アベンジ)による威力変化の倍率 (%)

GAS - 武器威力上昇系 : 更新日 2012/11/21

ウェポンスタイル
エンハンスウェポン
Aグレード以下の武器の威力が、未強化最小威力の 5% 上昇
ハイエンハンスウェポン
Aグレード以下の武器の威力が、未強化最小威力の 10% 上昇
特殊能力
フルカスタムパワー Lv1
強化値10の武器の威力が、未強化最小威力の 10% 上昇
フルカスタムパワー Lv2
強化値10の武器の威力が、未強化最小威力の 20% 上昇
複数適用
エンハンスウェポン + フルカスタムパワー Lv2
Aグレード以下で強化値10の武器の威力が、未強化最小威力の 26% 上昇
ハイエンハンスウェポン + フルカスタムパワー Lv1
Aグレード以下で強化値10の武器の威力が、未強化最小威力の 21% 上昇
ハイエンハンスウェポン + フルカスタムパワー Lv2
Aグレード以下で強化値10の武器の威力が、未強化最小威力の 32% 上昇

計算後の武器威力は整数値(小数点以下切り捨て)です。
得意武器系は武器のページををご覧ください。
武器威力計算は武器威力(攻撃力・法撃力)計算をご覧ください。

GAS - PA倍率上昇系 : 更新日 2012/11/21

得意属性・耐性 - テクニック
炎テクニックマスター Lv2
炎テクニックのPA倍率が 20% 上昇
LB・ゾンデ Lv1
ゾンデのPA倍率が 10% 上昇

計算後のPA倍率は整数値(小数点以下切り捨て)です。

GAS - 与ダメージ上昇系 : 更新日 2012/11/21

特殊能力
ジャストアタックダメージ+ Lv2
ジャストアタック時の与ダメージが 4% 上昇
ジャストカウンターダメージ+ Lv2
ジャストカウンター時の与ダメージが 20% 上昇

モンスターに与えるダメージは整数値(小数点以下切り捨て)です。

スライサー : 更新日 2012/06/04

攻撃力振れ幅
カマデヒケン : 23
レインボーバトン : 29
シュラヒケン : 21 〜
サンズヒケン : 22 〜
エンマヒケン : 45 〜

ライフル : 更新日 2012/11/21

得意武器
ライフルダメージ+ Lv1
ライフルの攻撃力が、未強化最小攻撃力の 2% 上昇 (小数点以下切り捨て)
ライフルエレメント+ Lv1
ライフルの属性率が 3 上昇
威力上昇系複数適用
ライフルダメージ+ Lv1 + フルカスタムパワー Lv1
強化値10のライフルの攻撃力が、未強化最小攻撃力の 12.2% 上昇 (小数点以下切り捨て)
攻撃力振れ幅
ファイアーアーム : 116 〜

ショットガン : 更新日 2012/11/21

得意武器
ショットガンエレメント+ Lv1
ショットガンの属性率が 3 上昇
攻撃力振れ幅
シッガ・パクダック : 21 〜
スプレッドニードル : 70 〜

ツインハンドガン : 更新日 2012/06/05

攻撃力振れ幅
ツインルビーバレット : 1
ガルド・ミラ : 28 〜
パンドラエクストリーム : 160 〜

クロスボウ : 更新日 2012/06/05

攻撃力振れ幅
スカル・クロス : 123 〜
クッボ・マンバ : 94 〜

シールドライン : 更新日 2012/06/05

ストームライン装備時の攻撃力上昇値
15
アルマスライン装備時の攻撃力上昇値
50
レッドライン装備時の攻撃力上昇値
50
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