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考察・検証結果


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計測数が少なすぎるので、情報が正しくない可能性は高いでしょう。
法撃系武器を使用する場合は、攻撃力を法撃力・防御力を精神力 に置き換えてください。
表の Crit は急所攻撃発生時のダメージです。
表の F は自己視点カメラ状態のダメージです。

武器威力計算2012/11/21

計算式
威力振れ幅
[振れ幅 × α]
威力最小値
[振れ幅 × β] + [強化値 0 の威力最小値 × γ × δ] + 強化による威力上昇値
威力最大値
威力振れ幅 + 威力最小値
α : ウェポンスタイルによる振れ幅変化の倍率 (%)
ウェポンマスタリー : 50
未設定・その他 : 100
β : ウェポンスタイルによる威力最小値変化の倍率 (%)
ウェポンマスタリー : 50
未設定・その他 : 0
γ : ウェポンスタイル得意武器による強化値 0 の威力最小値倍率 (%)
100 〜 134 ?
得意武器ライトハンド+レフトハンド+の確認ができませんでしたので、誤りである可能性があります。
δ : 特殊能力フルカスタムパワーによる強化値 0 の威力最小値倍率 (%)
未習得・強化値 10 未満 : 100
Lv1 : 110
Lv2 : 120
ウェポンスタイル
ウェポンマスタリー
武器威力振れ幅が、50% に低下 (小数点以下切り捨て)
武器威力最小値が、(ウェポンマスタリー適用前の)武器威力振れ幅の 50% 上昇 (小数点以下切り捨て)

プレイヤーの攻撃の威力計算2012/11/21

計算式
[[[(基本攻撃力 + 装備品の攻撃力) × α × β] × γ] × δ] × ε
α : 攻撃の種類 (通常攻撃・PA) による威力変化の倍率 (%)
β : 武器による威力変化の倍率 (%) (打撃武器の通常攻撃使用時は 100%)
γ : 補助による威力変化の倍率 (%)
δ : 自己視点カメラ状態で攻撃 または 残 HP による威力変化の倍率 (%)
ε : 属性による威力変化の倍率 (%)

属性による威力変化2012/11/21

計算式
反属性
100 + (武器属性率 + α + β + γ) × δ (%)
同属性
100 - (武器属性率 + α + β + γ) × δ (%)
その他
100%
α : ウェポンスタイル・得意武器による属性率上昇値
ライフルエレメント+ Lv1 : 3
ショットガンエレメント+ Lv1 : 3
β : 使用武器よる属性率上昇値
打撃 : 5
射撃 : 5
法撃 : 14 + PA レベル
γ : ミッション (ブロック)・モンスターによる属性率上昇 (低下?) 値?
詳細不明
δ : 属性率の数値による威力上昇 (低下) 率
66%

与ダメージ計算

計算式
[(プレイヤーの攻撃の威力 - モンスターの防御力) ÷ 5 × α × β]
α : 攻撃の種類 (通常・急所・ジャストアタック・ジャストカウンター・打撃以外のジャストカウンター + 急所) によるダメージ変化の倍率 (%)
β : ウェポンスタイル・エクストラスタイル (アベンジ) による威力変化の倍率 (%)

GAS - 武器威力上昇系2012/11/21

ウェポンスタイル
エンハンスウェポン
A グレード以下の武器の威力が、未強化最小威力の 5% 上昇
ハイエンハンスウェポン
A グレード以下の武器の威力が、未強化最小威力の 10% 上昇
特殊能力
フルカスタムパワー Lv1
強化値 10 の武器の威力が、未強化最小威力の 10% 上昇
フルカスタムパワー Lv2
強化値 10 の武器の威力が、未強化最小威力の 20% 上昇
複数適用
エンハンスウェポン + フルカスタムパワー Lv2
A グレード以下で強化値 10 の武器の威力が、未強化最小威力の 26% 上昇
ハイエンハンスウェポン + フルカスタムパワー Lv1
A グレード以下で強化値 10 の武器の威力が、未強化最小威力の 21% 上昇
ハイエンハンスウェポン + フルカスタムパワー Lv2
A グレード以下で強化値 10 の武器の威力が、未強化最小威力の 32% 上昇

計算後の武器威力は整数値(小数点以下切り捨て)です。
得意武器系は武器のページををご覧ください。
武器威力の計算は武器威力計算をご覧ください。

GAS - PA倍率上昇系2012/11/21

得意属性・耐性 - テクニック
炎テクニックマスター Lv2
炎テクニックの PA 倍率が 20% 上昇
LB・バータ Lv1
バータの PA 倍率が 10% 上昇
LB・ゾンデ Lv1
ゾンデの PA 倍率が 10% 上昇

計算後のPA倍率は整数値(小数点以下切り捨て)です。

GAS - 与ダメージ上昇系2012/11/21

特殊能力
ジャストアタックダメージ+ Lv2
ジャストアタック時の与ダメージが 4% 上昇
ジャストカウンターダメージ+ Lv2
ジャストカウンター時の与ダメージが 20% 上昇

モンスターに与えるダメージは整数値(小数点以下切り捨て)です。

スライサー2012/06/04

攻撃力振れ幅
カマデヒケン : 23
レインボーバトン : 29
シュラヒケン : 21 〜
サンズヒケン : 22 〜
エンマヒケン : 45 〜

ライフル2012/11/21

得意武器
ライフルダメージ+ Lv1
ライフルの攻撃力が、未強化最小攻撃力の 2% 上昇 (小数点以下切り捨て)
ライフルエレメント+ Lv1
ライフルの属性率が 3 上昇
威力上昇系複数適用
ライフルダメージ+ Lv1 + フルカスタムパワー Lv1
強化値 10 のライフルの攻撃力が、未強化最小攻撃力の 12.2% 上昇 (小数点以下切り捨て)
攻撃力振れ幅
ファイアーアーム : 116 〜

ショットガン2012/11/21

得意武器
ショットガンエレメント+ Lv1
ショットガンの属性率が 3 上昇
攻撃力振れ幅
シッガ・パクダック : 21 〜
スプレッドニードル : 70 〜

ツインハンドガン2012/06/05

攻撃力振れ幅
ツインルビーバレット : 1
ガルド・ミラ : 28 〜
パンドラエクストリーム : 160 〜

クロスボウ2012/06/05

攻撃力振れ幅
スカル・クロス : 123 〜
クッボ・マンバ : 94 〜

シールドライン2012/06/05

ストームライン装備時の攻撃力上昇値
15
アルマスライン装備時の攻撃力上昇値
50
レッドライン装備時の攻撃力上昇値
50


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